Novità Autodesk 3ds Max 2012
Un’importante priorità dell’iniziativa Excalibur (XBR) di ristrutturazione di 3ds Max e 3ds Max Design è consistita nell’introduzione di un nuovo sistema di finestra di viewport costruito per contribuire a migliorare notevolmente le prestazioni e la qualità visiva. Il nuovo nucleo Nitrous sfrutta unità di elaborazione grafica (GPU) e workstation multi-core per consentire una velocità superiore di iterazione e la gestione di set di dati più grandi con maggiore interattività. Le tecniche avanzate di gestione delle scene, insieme alla valutazione trasversale e materiale della scena della finestra di viewport in multithreading, danno un workflow più omogeneo ed efficace. Inoltre, Nitrous offre un ambiente di visualizzazione di qualità rendering che supporta luci illimitate, ombre morbide, ambient occlusion dello spazio dello schermo, mappatura dei toni e trasparenza di qualità superiore.
L'aspetto dei progetti può variare continuamente: la nuova libreria contenente fino a 80 texture procedurali Substance permette di creare infinite visualizzazioni. Queste texture dinamiche e indipendenti dalla risoluzione occupano minimo spazio su disco fisso e possono essere esportate in alcuni motori di gioco per mezzo del middleware Substance Air (disponibile separatamente da Allegorithmic SAS). In alternativa, è possibile convertire rapidamente le texture in bitmap per il rendering. Alcuni esempi di parametri editabili e animabili in modo dinamico: distribuzione di mattoni, invecchiamento di superfici, spessore della malta in muri di mattoni, invecchiamento, ruvidità, bordi di cunette e segnaletica stradale di una texture stradale.
3ds Max 2012 e 3ds Max Design 2012 introducono MassFX, il sistema unificato di risolutori di simulazione, con il primo modulo: Dinamica di corpi rigidi mRigids permette di sfruttare il motore multithreading NVIDIA® PhysX® per creare simulazioni realistiche di corpi rigidi dinamici direttamente nella finestra di viewport di 3ds Max. mRigids supporta i corpi rigidi statici, dinamici e cinematici (questi ultimi per la simulazione di corpi morbidi) e una serie di vincoli: Rigid (rigido), Slide (scorrimento), Hinge (cardine), Twist (torsione), Universal (universale), Ball & Socket (giunto sferico) e Gear (ingranaggio).
La creazione di immagini realistiche non è mai stata più facile con 3ds Max e 3ds Max Design, grazie alla tecnologia di rendering recentemente incorporata iray® di mental images. Ottieni risultati fotorealistici più prevedibili che riproducono più fedelmente il mondo fisico senza la preoccupazione delle impostazioni di rendering, simile a una cinepresa “point and shoot”. Concentrati sulla tua idea creativa, utilizzando strumenti di illuminazione, impostazioni e materiali realistici, per riprodurre più fedelmente il mondo reale. iray affina progressivamente l’immagine, fino a raggiungere il livello di dettaglio desiderato; funziona con CPU multi-core standard, ma un’unità di elaborazione grafica (GPU) con tecnologia NVIDIA CUDA accelera notevolmente il processo di rendering.
Approfitta dei set di documenti specifici di Autodesk® 3ds Max® Entertainment Creation Suites 2012, con la nuova interoperabilità con un unico passaggio tra 3ds Max e Autodesk® Mudbox™ 2012, Autodesk® MotionBuilder® 2012 e Autodesk® Softimage® 2012. Esporta scene di 3ds Max in Mudbox per aggiungere dettagli scolpiti e dipinti, quindi aggiorna la scena in 3ds Max con un unico semplice passaggio. Porta una scena di 3ds Max in MotionBuilder per accedere ai set di strumenti di animazione, senza la preoccupazione dei dettagli del formato dei file. Puoi inoltre sfruttarela potenza del sistema di particelle Softimage ICE (Interactive Creative Environment) direttamente dalla scena di 3ds Max.
Sfrutta la maggiore interoperabilità con Autodesk® Alias® Design per la progettazione industriale, con la capacità di importare i file .WIRE nativi in 3ds Max Design e 3ds Max come oggetti “corpo”, mantenendo nomi, gerarchie, layer degli oggetti e nomi dei materiali. I progettisti possono ora adattare in modo interattivo i risultati della tassellazione all’interno di 3ds Max Design e 3ds Max per contribuire a perfezionare la visualizzazione e aggiungere dettagli scolpiti ai dati di riferimento di Alias Design usando l’intuitivo set di strumenti di modellazione poligonale Graphite di 3ds Max Design e 3ds Max.
Crea mappe UVW migliori in meno tempo grazie al nuovo metodo LSCM (Least Squares Conformal Mapping), ai miglioramenti degli strumenti esistenti e ai workflow ulteriormente semplificati. Il metodo LSCM mantiene gli angoli locali delle facce della mesh per contribuire a ridurre al minimo la distorsione della texture. Il nuovo metodo, utilizzato nel nuovo strumento “Peel”, produce lo spiegamento delle coordinate UVW da giunzioni di taglio con un solo clic.
Con il nuovo supporto delle displacement map vettoriali (VDM) in 3ds Max e 3ds Max Design, puoi utilizzare il renderizzatore mental ray® o iray per renderizzare dettagli complessi ad alta risoluzione creati in Autodesk® Mudbox™ o alcuni altri pacchetti nella geometria a bassa risoluzione. Le VDM possono rappresentare spostamenti direzionali che non seguono semplicemente la normale: ad esempio, forme con appendici, rientranze, piegature e sporgenze.
Finalmente un maggiore controllo della pennellata e del suo effetto sulla geometria, grazie ai nuovi workflow di scultura e painting. La nuova funzione Conform del pennello, utile per i workflow di riduzione topologia, guida la geometria verso un’altra superficie, con il grado di effetto conforming variabile dall’avvicinamento leggero alla creazione di contorno continuo. I modellatori possono fare scorrere i vertici lungo superfici obiettivo con i nuovi pennelli di trasformazione: Move, Rotate , Scale e Relax. Inoltre, i tratti di pennello Paint Deform, per strumenti come Push, Flatten ed Exaggerate, possono essere vincolati a una spline, consentendone l’uso come guida o righello, o utilizzandoli con facilità per ripetere tratti a mano libera.
Crea una varietà di effetti non fotorealistici (NPR) che aiutano a simulare stili artistici, con la nuova capacità di renderizzare immagini stilizzate nella finestra di viewport e con il renderizzatore Quicksilver. Lo stile più libero ed astratto delle immagini con rendering non fotorealistico (NPR) aiuta progettisti e architetti a comunicare più efficacemente l’intento progettuale centrale, alleggerendo quei dettagli di progetto che distolgono l’attenzione o che sono incompleti.
Ora puoi ottimizzare i modelli in modo più rapido, efficiente ed efficace, grazie alla funzione ProOptimizer migliorata. ProOptimizer offre l’interpolazione normale e UV, insieme alla capacità di mantenere le normali ad alta risoluzione nel risultato a bassa risoluzione.
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